Panduan Unity Editor Untuk Pemula

Panduan Unity Editor Untuk Pemula

Panduan Unity Editor Untuk Pemula

Dengan menggunakan Unity Editor, anda bisa membuat game 2D dan 3D, Aplikasi, dan program yang anda inginkan dengan mudah. Untuk bisa memulainya anda bisa mendownload Unity editor terlebih dahulu. Panduan ini membantu anda dalam mempelajari bagaimana cara menggunakan atau menjalankan Unity Editor dan semua servise atau fitur yang ada pada Unity Editor. Anda bisa membaca panduan ini mulai dari awal sampai akhir, dan bisa anda jadikan referensi.

Dalam panduan ini akan dibahas tentang:

Mengenal Interface dari Unity Editor

Sebelum lebih jauh mempelajari cara menggunakan Unity Editor, ada baiknya jika anda meluangkan waktu untuk melihat-lihat antarmuka atau interface dari Unity Editor dan membiasakan diri agar lebih familiar. Jendela editor utama terdiri dari jendela tab yang dapat diatur ulang, dikelompokkan, detatched dan merapat. Jadi ketika anda melihat tutorial baik yang video atau tulisan, jangan bingung ketika menemukan tampilan dari editornya berbeda dengan tampilan editor yang anda punya.

Tampilan editor juga bisa berbeda dari satu proyek ke proyek lainnya, dan satu pengembang ke pengembang yang lain, tergantung pada preferensi pribadi dan jenis pekerjaan yang Anda lakukan. Pengaturan default jendela memberi akses yang praktis ke jendela yang paling umum. Jika Anda belum terbiasa dengan jendela yang berbeda di Unity, Anda bisa mengidentifikasinya dengan nama di tab. Jendela yang paling umum dan berguna ditampilkan pada posisi default, di bawah ini contoh tampilan dari Unity Editor:

Jendela Project

Pada saat anda membuat sebuah project, Jendela Proyek akan menampilkan daftar aset yang tersedia untuk digunakan dalam proyek Anda. Bila Anda mengimpor aset ke dalam proyek Anda, semuanya akan muncul di sini. Cari tahu lebih lanjut tentang Jendela Proyek.

Jendela  Scene View

Jendela Scene View memudahkan Anda ketika menavigasi dan mengedit tampilan proyek Anda secara visual. Tampilan pemandangan bisa dalam bentuk perspektif 3D atau 2D, tergantung pada jenis proyek yang sedang Anda pilih. Cari tahu lebih lanjut tentang Scene View dan Game View.

Jendela Hierarch

Jendela Hierarchy merupakan rekaman atau representasi teks hirarkis dari setiap objek yang telah anda lakukan. Setiap item dimasukkan dalam hierarki, sehingga kedua jendela tersebut secara inheren terhubung. Hirarki mengungkapkan struktur bagaimana objek saling melekat satu sama lain. Cari tahu lebih lanjut tentang  Jendela Hirarki.

Jendela Inspector

Jendela Inspektur bisa anda gunakan untuk melihat dan mengedit semua properti dari objek dengan cara memilih terlebih dahulu objek yang ingin diedit propertinya. Karena berbagai jenis objek memiliki rangkaian properti yang berbeda, tata letak dan isi jendela inspektur akan bervariasi. Cari tahu lebih lanjut tentang Jendela Inspektur.

Toolbar

Toolbar mempunyai fungsi yang terbilang penting dalam membuat proyek menggunakan Unity Editor. Di sebelah kiri itu berisi alat dasar untuk memanipulasi pemandangan dan benda-benda di dalamnya. Di tengah adalah kontrol putar, jeda dan langkah. Tombol di sebelah kanan memberi Anda akses ke Layanan Unity Cloud dan Akun Unity Anda, diikuti oleh menu visibilitas lapisan, dan akhirnya menu tata letak editor (yang menyediakan beberapa layout alternatif untuk jendela editor, dan memungkinkan Anda untuk menyimpan hasil layout buatan Anda sendiri). Toolbar bukan jendela, dan merupakan satu-satunya bagian dari antarmuka Unity Editor yang tidak dapat Anda atur ulang.

Cara Membuat Project Pertama Kali di Unity Editor

Saat Anda menjalankan Unity Editor, maka Layar Awal akan muncul. Jika Anda belum pernah atau tidak mempunyai project pada Unity di komputer Anda, atau jika anda pertama kalinya Anda membuka Unity Editor, maka layar Home akan menampilkan tab Learn.

Dari tab Learn, Anda dapat mengakses tutorial untuk membantu Anda menggunakan Unity. Jika Anda baru mengenal Unity, ada baiknya Anda memulainya melalui tutorial Unity Learn sebelum memulai sebuah proyek baru.

Tabulasi Learn

Tabulasi Learn terlihat pada Jendela Home setelah Unity terbuka. Home window juga bisa anda akses melalui menu-> File -> New Project

Pada Tabulasi Learn juga terdapat sub tabulasi yang berada di sebelah kiri dengan poisis vertical. Sub tabulasi Learn ada 4 menu yaitu Get Started, Tutorials, Resources, Links.

Get Started

Menu Get Started memuat ucapan selamat datang berupa video untuk memperkenalkan kepada anda fitur dan fasilitas yang ada pada Unity untuk anda gunakan sebagai Developer Unity

Tutorials

Bagian Tutorial berisi daftar Tutorial Proyek yang bisa Anda impor ke dalam Unity. Setiap tutorial mencakup panduan tertulis dan video, juga memuat contoh lengkap Proyek dan semua sumber daya yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan Proyek yang anda rencanakan.

Untuk mengakses panduan video dan tutorial lengkap, klik tombol Read More  di sebelah kanan Proyek yang ingin Anda ketahui lebih lanjut.

Untuk mendownload dan mengimpor Proyek tutorial ke Unity, klik tombol Download di sebelah kanan Proyek yang bersangkutan, Kemudian Unity akan mendownload semua Aset yang dibutuhkan untuk Proyek tutorial yang telah Anda pilih. Setelah unduhan selesai, klik tombol Start untuk secara otomatis membuat dan membuka Proyek baru yang berisi semua sumber daya yang Anda butuhkan untuk bisa mengikuti tutorial.

Resources

Bagian Resources  berisi tautan ke Paket Assets yang dapat diimpor ke Proyek Anda. Paket Aset berisi sumber daya seperti model 3D, Partikel untuk efek, dan script yang dapat Anda gunakan untuk membangun sebuah Proyek secara cepat.

Untuk mendownload Paket Assets dari tab Learn, klik tombol Download di sebelah kanan Paket Aset yang ingin Anda download. Unity kemudian secara otomatis mendownload semua Aset yang termasuk dalam Paket Aset yang Anda pilih.

Untuk menggunakan Aset ini dalam Proyek, klik tombol Launch (ditunjukkan pada gambar di bawah). Unity kemudian secara otomatis menciptakan dan membuka Proyek yang berisi Aset yang telah didownload.

Membatalkan Proses Download

Pada saat proses download tutorials atau resources sedang berjalan, anda dapat membatalkan proses download dengan mengklik tombol X.

Links

Bagian Links berisi tautan ke panduan dan tutorial Unity Learn, beserta tautan ke beranda Komunitas dari Unity.

Klik tombol Read More di sebelah kanan deskripsi tautan untuk membukanya di jendela browser internet baru.

Tabulasi Projects

Untuk menampilkan tabulasi Projects, dari tampilan layar home, Klik Tabulasi Projects

Untuk membuka Project baru, klik New. Ini akan membuka tampilan Create Project.

Jika anda ingin membuka Proyek Unity yang sudah tersimpan di komputer Anda, klik nama Project di tab Projects, atau klik Open untuk menjelajahi komputer dan mencari di folder mana anda simpan Projectnya. Untuk mengakses Project Unity Collaborate, klik In The Cloud, lalu pilih Proyek yang ingin Anda muat. Anda kemudian akan diminta untuk memilih lokasi penyimpanan untuk proyek ini di komputer Anda.

Membuat Sebuah Project

Di pojok kanan atas Layar Utama, klik New untuk melihat jendela Create Project.

Untuk mengakses Home Screen saat Anda sudah berada di Unity Editor, masuk ke File-> New Project.

Dari jendela Create Project, ada berbagai setting starter untuk Anda terapkan sebelum Unity menciptakan proyek Anda. Ini dijelaskan secara rinci di bawah ini.

Jika sudah selesai silakan tekan tombol Create Project, Unity akan otomatis membuat project anda.

Membuka Project yang pernah anda buat

Pada tampilan Home Screen akan mencantumkan Proyek yang sebelumnya telah Anda buat di komputer. Klik pada sebuah Project dalam daftar untuk membukanya.

Jika Editor baru diinstal, atau Anda belum membuka Proyek yang Anda butuhkan dalam instalasi Unity ini, klik Open  untuk membuka browser file Anda dan cari folder Project. Perhatikan bahwa Unity Project adalah kumpulan file dan direktori, bukan hanya satu file Unity Project tertentu. Untuk membuka Project, Anda harus memilih folder Project utama, bukan file tertentu).

Untuk membuka tab Proyek Home Screen dari dalam Unity Editor -> Open Project

Mulai Membuat Game Dengan Unity Editor

Unity editor memberikan kemudahan para perancang game untuk membuat game. Unity membantu anda untuk membuat game tanpa memerlukan pengalaman bertahun-tahun dengan kode atau gelar dalam bidang seni hanya untuk membuat permainan yang menyenangkan. Ada beberapa konsep dasar yang dibutuhkan untuk belajar Unity. Jika sudah paham alurnya, maka anda akan membuat game dengan waktu yang singkat. Dengan begitu akan memiliki lebih banyak waktu untuk memperbaiki, menyeimbangkan, dan men-tweak permainan Anda dengan sempurna. Bagian ini akan menjelaskan konsep inti yang perlu Anda ketahui untuk menciptakan gameplay yang unik, menakjubkan, dan menyenangkan. Sebagian besar konsep ini mengharuskan Anda menulis Skrip. Untuk ikhtisar pembuatan dan pembuatan Skrip.

Scenes Pada Unity

Scenes merupakan area yang berisi objek permainan Anda. Objek game bisa anda atur untuk membuat menu utama, level individu, dan hal lainnya. Pikirkan masing-masing file Scene unik sebagai level yang unik. Di setiap Scene, Anda bisa menentukan desain, rintangan, dan dekorasi Anda, di mana anda merancang dan membangun permainan Anda dalam bentuk kepingan.

Saat Anda membuat proyek baru di Unity Editor, tampilan Scene secara default akan tampak seperti gambar di atas. Area adegan akan kosong kecuali benda-benda defult – baik kamera ortografi, atau kamera perspektif dan lampu arah, tergantung Anda memulai proyek dalam mode 2D atau 3D.

Objek Game Pada Unity

Setiap objek dalam game pada Unity Editor disebut GameObject, Oleh karena itu, semua yang Anda pikirkan harus menjadi  GameObject untuk dapat diwujudkan pada Unity. Namun, GameObject tidak dapat melakukan apapun dengan sendirinya; Anda perlu memberikannya properti sebelum bisa menjadi karakter, lingkungan, atau efek khusus.

GameObject  adalah wadah; Anda menambahkan potongan/kepingan ke wadah GameObject  untuk membuatnya menjadi  karakter, cahaya, pohon, suara, atau apapun yang Anda inginkan. Setiap bagian/potongan/kepingan yang Anda tambahkan disebut  komponen. Bergantung pada jenis objek yang ingin Anda buat, Anda menambahkan kombinasi komponen yang berbeda ke GameObject.

Kita ibaratkan anda akan membuat masakan, maka GameObject adalah panci kosong, dan komponen sebagai bahan yang berbeda yang membentuk resep  permainan/gameplay  Anda. Unity memiliki banyak tipe komponen built-in yang berbeda, dan Anda juga dapat membuat komponen Anda sendiri menggunakan  API Scripting Unity.

GameObjects adalah objek mendasar dalam Unity Editor yang mewakili karakter, alat peraga dan pemandangan.

Komponen Pada Unity Editor

Komponen bisa kita ibaratkan mur dan baut objek dan perilaku dalam permainan dan merupakan potongan fungsional dari setiap GameObject. Secara default, semua GameObject secara otomatis memiliki Transform Component. Ini karena Transform  menentukan di mana GameObject berada, dan bagaimana rotasinya dan diskalakan.

Tanpa Transform, GameObject tidak akan memiliki lokasi di dunia. Coba buat GameObject kosong sekarang sebagai contoh. Klik item menu Game Object-> Create empty. Pilih GameObject baru, dan lihat Inspector.

Menambahkan Komponen

Anda dapat menambahkan komponen ke GameObject yang dipilih melalui menu Components. Sebagai contoh jika kita ingin menambahkan sebuah komponen Rigidbody ke GameObject kosong yang baru kita buat. Pilih dan pilih Component-> Physics-> Rigidbody  dari menu.

Jika Rigidbody sudah ditambahkan, Anda akan melihat properti Rigidbody muncul di Inspector. Jika Anda menekan Mainkan saat GameObject kosong masih dipilih, Anda mungkin akan sedikit terkejut. Cobalah dan perhatikan bagaimana Rigidbody menambahkan fungsionalitas ke GameObject yang kosong. (Posisi Y dari Transform GameObject mulai berkurang. Ini karena mesin Physics/fisika  di Unity menyebabkan GameObject jatuh di bawah gravitasi.)

Cara lainnya untuk menambahkan komponen bisa dengan menggunakan Component Browser, yang bisa diaktifkan dengan tombol Add Component di inspektur objek.

Browser memungkinkan Anda menavigasi komponen dengan mudah berdasarkan kategori dan juga memiliki kotak pencarian yang dapat Anda gunakan untuk menemukan komponen berdasarkan nama.

Mengedit Komponen

Salah satu kelebihan Komponen adalah fleksibilitas. Jadi ketika Anda menambahkan Komponen ke GameObject, ada beberapa nilai atau Properti yang berbeda di Komponen yang dapat disesuaikan di editor saat membuat game, atau skrip saat menjalankan permainan. Ada dua tipe utama Properties: Values and References.

Lihatlah gambar di bawah ini. Ini adalah GameObject kosong dengan Audio Source Component. Semua nilai Sumber Audio di Inspektur adalah nilai default.

Komponen ini berisi properti Referensi tunggal, dan tujuh properti Nilai. Klip Audio adalah properti Referensi. Saat Sumber Audio ini mulai diputar, akan mencoba memainkan file audio yang dirujuk di properti Klip Audio. Jika tidak ada referensi yang dibuat, kesalahan akan terjadi karena tidak ada audio yang akan dimainkan. Anda harus mereferensi file di dalam Inspektur.

Transform

Transform menentukan Posisi, Rotasi, dan Skala masing-masing objek di tempat kejadian. Setiap GameObject memiliki Transform.

Menonaktifkan GameObject

GameObject dapat dihapus sementara dari scene view dengan memberi tanda centang tidak aktif. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan properti ActiveSelf-nya dari sebuah skrip atau dengan kotak centang aktivasi di inspector.

Ketika objek induk dinonaktifkan, penonaktifan juga menimpa pengaturan ActiveSelf  pada semua objek sub objeknya, sehingga keseluruhan hirarki dari  parent  menjadi tidak aktif.

Prefabs

Agar pembuatan atau penyusunan GameObject lebih mudah maka perlu menambahkan komponen dan mengatur properti mereka ke nilai yang sesuai. Namun hal itu sering menimbulkan masalah, namun bila Anda memiliki objek seperti NPC, prop  atau potongan pemandangan yang digunakan kembali di tempat kejadian beberapa kali. Cukup menyalin objek dan menghasilkan duplikat tapi semuanya bisa diedit secara independen.

Umumnya, Anda ingin semua contoh objek tertentu memiliki properti yang sama, jadi saat Anda mengedit satu objek di tempat kejadian, Anda lebih memilih untuk tidak membuat pengeditan yang sama berulang-ulang ke semua salinan.

Untungnya, Unity memiliki tipe aset Prefab yang memungkinkan Anda menyimpan objek GameObject lengkap dengan komponen dan propertinya. Prefiks berfungsi sebagai template tempat Anda dapat membuat contoh objek baru di tempat kejadian. Pengeditan apa pun yang dilakukan pada aset cetakan segera tercermin dalam semua hal yang dihasilkan darinya namun Anda juga dapat mengganti komponen dan setelan untuk masing-masing contoh secara terpisah.

Anda bisa membuat prefab dengan memilih  Asset> Create Prefab dan kemudian menyeret objek dari tempat kejadian ke aset prefab “kosong” yang muncul. Jika Anda kemudian menyeret GameObject yang berbeda ke dalam prefab Anda akan ditanya apakah Anda ingin mengganti gameobject Anda saat ini dengan yang baru.

Cukup menyeret aset prefab dari tampilan proyek ke tampilan pemandangan kemudian akan membuat contoh dari prefab. Objek yang dibuat sebagai contoh cetakan akan ditampilkan dalam tampilan hirarki dengan teks biru.

Menyimpan Game

Unity memberikan banyak jenis informasi tentang proyek Anda, dan beberapa di antaranya disimpan dengan cara yang berbeda kepada. Ini berarti bahwa ketika pekerjaan Anda disimpan tergantung pada jenis perubahan yang Anda buat.

Tentu saja, sebaiknya Anda menyimpannya secara teratur, dan menggunakan Version Control System (VCS) untuk menjaga perubahan tambahan pada pekerjaan Anda, dan memungkinkan Anda untuk mencoba dan mengembalikan perubahan tanpa membahayakan kerugian pada pekerjaan Anda.

Cara Import Aset Pada Unity Editor Dari Assets Store

Asset Store adalah tempat atau bisa dibilang perpustakaan tempat berkumpulnya aset yang bisa digunakan di Unity Editor.

Pada Asset Store banyak tersedia aset yang bersifat komersial. Aset yang tersedia merupakan hasil buatan dari Unity Technologies juga dari beberapa pengembang. Berbagai macam aset tersedia, mencakup segala hal mulai dari tekstur, model dan animasi hingga keseluruhan contoh proyek, tutorial dan ekstensi Editor. Aset diakses dari antarmuka sederhana yang bisa langsung diunduh dan diimpor langsung ke proyek Anda.

Selain bisa membeli, pengguna Unity juga bisa menjadi penerbit di Asset Store, dan menjual konten yang telah mereka buat. Untuk mengetahui lebih lanjut, lihat informasi Toko Aset di [Asset Store Publishing] (https://unity3d.com/asset-store/sell-assets).

Akses dan Navigasi ke Asset Store

Anda bisa membuka jendela Asset Store dengan memilih Window-> Asset Store dari menu utama. Jika anda adalah pendatang baru, Anda akan diminta membuat akun pengguna secara gratis yang akan Anda gunakan untuk mengakses Asset Store selanjutnya.

Store dibuat dengan tampilan seperti browser sehingga anda dengan mudah untuk menjelajahi Asset Store. Navigasi dibuat agar anda lebih cepat melakukan pencarian teks bebas atau dengan browsing paket dan kategori.

Di sebelah kiri bilah alat utama terdapat tombol penjelajahan yang sudah dikenal untuk menavigasi riwayat item yang pernah dilihat.

Di sebelah kanan terdapat tombol download manager dan chart untuk dapat melihat asset apa yang pernah anda beli.

Download manager memungkinkan anda untuk melihat daftar aset yang telah anda beli, dan juga untuk bisa menemukan update.

Lokasi File yang berhasil didownload

Mungkin lokasi file asset ini jarang untuk anda lihat bahkan bisa jadi tidak pernah, namun jika anda suatu saat perlu untuk mencari file aset yang pernah anda download, anda bisa lihat file aset di direktori berikut ini. Untuk anda pengguna OS Mac bisa dilihat di:

~/Library/Unity/Asset Store

Dan jika anda pengguna Windows bisa lihat di:

C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store

Tentang Paket Aset Pada Unity Editor

Paket pada Unity merupakan cara praktis untuk berbagi dan menggunakan kembali proyek-proyek Unity dan koleksi aset; Aset Standar dan elemen dipasok dalam bentuk paket, misalnya.

Paket adalah kumpulan file dan data dari proyek Unity, atau elemen proyek, yang dikompres dan disimpan dalam satu file, mirip dengan file Zip. Seperti halnya file Zip, sebuah paket juga melindungi struktur direktori aslinya sampai diekstrak, serta meta-data tentang aset (seperti pengaturan impor dan tautan ke aset lainnya).

Pada Unity Editor, pilihan menu Export Package untuk mengkonversi dan menyimpan koleksi aset, sedangkan Import Package membongkar koleksi ke proyek Unity Anda yang saat ini terbuka.

Export Package

Gunakan Paket Ekspor untuk membuat Paket yang anda buat sendiri.

  1. Buka proyek yang ingin Anda ekspor dari aset.
  2. Pilih -> Export Package… dari menu untuk membuka kotak dialog Exporting Package
  3. Di kotak dialog, pilih aset yang ingin Anda sertakan dalam paket dengan mengklik kotak sehingga asetnya terpilih.
  4. Biarkan pada kotak include dependency tercentang checkbox Auto-select semua aset yang telah anda pilih
  5. Klik Export untuk membuka File Explorer (Windows) atau Finder (Mac) dan pilih di mana Anda ingin menyimpan file paket Anda. Simpan paket dengan nama yang Anda inginkan.

Meng-Export Paket Untuk Update

Jika anda membuat Update-an untuk paket yang telah anda buat, atau membuat tambahan pada paket yang telah anda buat, caranya:

  1. Pilih kedua file paket ( paket yang baru dibuat dan paket sebelumnya)
  2. Lakukan langkah Export Paket seperti yang telah dijelaskan pada Export Package

Import Package

Anda dapat mengimpor Paket Aset Standar, yang merupakan koleksi aset yang telah dibuat sebelumnya dan disertakan pada Unity, dan Custom Package  yang merupakan paket buatan orang-orang yang menggunakan Unity.

-> Import Package -> untuk mengimpor kedua jenis paket.

Standard Assets Package terdiri dari beberapa paket berbeda: 2D, Cameras, Characters, CrossPlatformInput, Effects, Environment, ParticleSystems, Prototyping, Utility, Vehicles.

Untuk mengimpor paket Standard Asset baru:

  1. Buka proyek yang ingin Anda impor asetnya
  2. Pilih Assets-> Import Package dan pilih nama paket yang ingin Anda impor, kemudian akan muncul kotak dialog Import Unity Package, dengan semua item dalam paket pra-cek yang siap dipasang.
  3. Pilih Import dan Unity yang memasukkan isi paket ke dalam folder Standard Asset, yang dapat Anda akses dari Project View Anda.

Custom Packages

Anda dapat mengimpor paket khusus yang telah diekspor dari proyek Anda sendiri atau dari proyek yang dibuat oleh pengguna Unity lainnya.

Untuk mengimpor paket khusus baru:

  1. Buka proyek yang ingin Anda impor asetnya.
  2. Pilih -> Import Package -> Custom Package untuk membuka File Explorer (Windows) atau Finder (Mac).
  3. Pilih paket yang Anda inginkan dari Explorer atau Finder, kemudian tampil kotak dialog Import Unity Package, dengan semua item siap untuk diinstal.
  4. Pilih Import and Unity yang memasukkan isi paket ke dalam folder Assets, yang dapat Anda akses dari Project View Anda

Cara Kerja atau Alur Menggunakan Assets Pada Unity Editor

Langkah-langkah ini akan memberi Anda gambaran umum tentang prinsip dasar bekerja dengan aset di Unity Editor.

Aset bisa disebut juga sebagai wujud atau representasi dari item apa pun yang dapat digunakan dalam permainan atau proyek Anda.  Aset mungkin berasal dari file yang dibuat di luar Unity Editor, seperti model 3D, file audio, gambar, atau jenis file lain yang didukung Unity. Namun anda juga bisa membuat asset dengan Unity Editor, seperti Animator Controler, Audio Mixer atau Tekstur Render.

Objek Primitive dan Placeholder

Dengan Unity anda bisa membuat proyek baik game ataupun aplikasi dengan model 3D dari bentuk apapun yang bisa dibuat dengan Modeling Software. Namun, ada juga sejumlah tipe objek primitif yang bisa diciptakan langsung di dalam Unity, yaitu Cube, Sphere, Capsule, Cylinder, Plane dan Quad.

Objek tersebut bisa digunakan sesuai fungsinya Plane biasanya digunakan sebagai permukaan tanah datar, misalnya) tetapi juga menawarkan cara cepat untuk membuat placeholder dan prototip untuk tujuan pengujian. Untuk menambahkan objek primitif / bawaan pada Unity Editor ke area kerja dengan menggunakan item yang sesuai, tinggal impor melalui menu GameObject-> 3D Object

Cube

Gambar di atas adalah bentuk kubus sederhana dengan sisi satu unit panjang. Jika masih dalam bentuk standar kubus seperti itu, tentu anda masih belum melihat fungsi yang tepat untuk sebuah game.

Untuk memberikan bentuk sesuai yang anda butuhkan, anda bisa mengatur skala kubus melalui window/jendela inspector, atur nilai (angka) skala pada x dan z dan perhatikan perubahan yang terjadi.

Objek kubus ini bisa anda gunakan sebagai bahan untuk membuat model ketika digabungkan dengan jenis objek lainnya, sehingga membentuk model 3D seperti ruangan, jalan raya, objek mobil dan lainnya.

Meski kubus belum menjadi game, tidak apa-apa sebagai objek representatif sederhana untuk menguji kode kontrol mobil misalnya. Karena tepi sebuah kubus adalah satu unit panjangnya, Anda dapat memeriksa proporsi mesh yang diimpor ke tempat kejadian dengan menambahkan sebuah kubus di dekat dan membandingkan ukurannya.

Sphere

Sphere berbentuk bulat seperti bola, dengan diameter unit (yaitu, radius 0,5 unit), Sphere sangat cocok  untuk membuat bola, planet dan proyektil, namun bola dengan bentuk semi transparan. Sphere juga bisa menjadikan perangkat GUI tampak lebih bagus jika Sphere digunakan sebagai radius efek

Capsule

Objek capsule merupakan objek yang berbentuk silinder dengan tutup hemispherical di ujungnya. Capsule juga terdiri dari diameter dan dua unit tinggi (bodi adalah satu unit dan kedua tutupnya masing-masing setengah unit). Meskipun tidak banyak objek dunia nyata yang bentuknya mirip dengan Capsule namun bisa digunakan untuk membuat prototip.

Cylinder

Objek Cylinder bisa anda gunakan ketika anda ingin membuat model seperti tiang penyangga bangunan. Silinder juga bisa digunakan untuk membuat sebuah batang dan roda tapi Anda harus memperhatikan bahwa bentuk collider sebenarnya adalah kapsul (tidak ada collider silinder primitif di Unity). Anda harus membuat jaring dari bentuk yang sesuai dalam program pemodelan dan memasang collider mesh jika Anda memerlukan kolektor silindris yang akurat untuk tujuan fisika.

Plane

Plane berbentuk persegi datar dengan tepi sepuluh unit yang berorientasi panjang di bidang XZ dari ruang koordinat lokal. Plane berguna untuk membentuk jenis permukaan datar, seperti lantai dan dinding. Permukaan juga dibutuhkan terkadang untuk menampilkan gambar atau film di GUI dan efek khusus. Meski Plane bisa digunakan untuk hal-hal seperti ini, namun objek Quad yang sederhana seringkali lebih sesuai.

Quad

Quad menyerupai bidang namun ujungnya hanya satu unit panjang dan permukaannya berorientasi pada bidang XY dari ruang koordinat lokal. Selain itu, quad dibagi menjadi dua segitiga sedangkan bidangnya berisi dua ratus. Sebuah quad berguna dalam kasus di mana objek adegan harus digunakan hanya sebagai tampilan layar untuk gambar atau film. Tampilan GUI dan informasi yang sederhana dapat diimplementasikan dengan sisi depan, seperti juga partikel, sprite dan gambar “impostor” yang menggantikan benda padat yang dilihat dari kejauhan.

Cara Mengimpor Assets

Jika anda membutuhkan assets yang tidak ada pada bawaan Unitye Editor. Anda bisa mengimpor Aset yang dibuat di luar Unity dengan cara menyimpan secara langsung ke folder “Aset” proyek Anda, atau disalin ke dalam folder itu. Secara umum, Anda dapat menyimpan file sumber Anda langsung ke folder Aset proyek Anda dan Unity Editor akan langsung membacanya. Unity Editor akan melihat saat Anda menyimpan perubahan baru pada file dan akan mengimpornya.

Saat membuat Proyek baru, Anda membuat folder – dinamai sesuai proyek Anda – yang berisi subfolder berikut:

Folder Assets digunakan untuk menyimpan atau menyalin file yang ingin Anda gunakan dalam proyek Anda.

Pada Jendela Proyek (Project Window) menampilkan item dalam folder Assets Anda. Jadi jika Anda menyimpan atau menyalin file ke folder Assets  Anda, bisa anda lihat melalui Jendela Proyek Anda.

Item yang telihat pada jendela proyek Unity, sama dengan file yang ada pada foldel explorer OS anda. Jika anda menghapus file/item melalui folder di Explorer, maka pada tampilan Jendela Project juga akan hilang.

Tipe atau Jenis Assets

Ada beberapa jenis aset yang bisa digunakan pada Unity Editor.

Jenis-jenis file gambar bisa anda gunakan adalah BMP, TIF, TGA, JPG, dan PSD. Jika Anda menyimpan file Photoshop (.psd) Anda pada folder Aset, maka akan diimpor sebagai gambar yang rata. Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang Cara Mengimpor gambar dengan saluran alfa dari photoshop  atau  Mengimpor gambar Anda sebagai sprite.

File Model 3D

Jika hendak menyimpan file 3D, anda sebaiknya menggunakannya dalam format aslinya (misalnya, .max, .blend, .mb, .ma) ke dalam folder Aset Anda. mereka akan diimpor dengan menghubungi plugin transport FBX paket 3D Anda. (*). Sebagai alternatif, Anda dapat mengekspor sebagai FBX dari aplikasi 3D Anda ke dalam proyek Unity Anda. Baca lebih lanjut tentang Mengimpor file 3D dari aplikasi 3D Anda.

Meshes dan Animasi

Apapun paket 3D yang Anda gunakan, Unity akan mengimpor Meshes dan animasi dari setiap file. Untuk daftar aplikasi yang didukung oleh Unity, akan dibahas pada panduan berikutnya.

File Audio

Jika Anda menyimpan file audio terkompresi ke dalam folder Aset Anda, maka akan diimpor sesuai dengan pengaturan kompresi yang ditentukan.

Jenis Aset Lainnya

Proses impor membaca file sumber Anda, dan membuat representasi aset siap-siap dari game Anda secara internal, sesuai dengan pengaturan impor yang Anda pilih. Jika Anda mengubah setelan impor untuk aset, atau membuat perubahan ke file sumber di folder Aset, akan menyebabkan Unity mengimpor kembali aset tersebut kembali untuk mencerminkan perubahan baru Anda.

Cara Mengatur dan Memposisikan Objek Game Pada Unity Editor

Untuk mengatur dan memposisikan objek game pada unity editor, klik di Scene view atau klik nama objek di jendela Hierarchy. Untuk memilih atau menonaktifkan beberapa objek game, tahan tombol Shift saat mengklik, atau tarik persegi panjang di sekitar beberapa objek game untuk memilihnya.

Objek game terpilih akan disorot dalam tampilan Scene dengan warna orange. Untuk mengubah warna dan gaya sorot, masuk ke Unity-> Preferences-> Colordan edit warna wireframe terpilih dan warna Seleted Outline. Objek game yang dipilih juga menampilkan Gizmo di tampilan Scene jika Anda memiliki salah satu dari empat alat Transform yang dipilih:

Move, Rotate, Scale, and RectTransform

Gunakan ke-empat alat Transform di bilah alat untuk Memindahkan, Memutar, Skala, atau Menguba. Masing-masing memiliki Gizmo yang sesuai yang muncul di sekitar Objek game yang dipilih di tampilan Scene. Untuk mengubah komponen Transform dari Objek game, gunakan mouse untuk memanipulasi sumbu Gizmo, atau ketik nilai secara langsung ke bidang nomor komponen Transform di Inspektur.

Sebagai alternatif, Anda dapat memilih masing-masing dari empat mode Transform dengan hotkey: W untuk Move E untuk Rotate R untuk Scale dan T untuk RectTransform.

Move / Pindah

Gizmo, ada tiga kotak kecil yang bisa Anda gunakan untuk menyeret Objek game dalam satu bidang (artinya Anda bisa memindahkan dua sumbu sekaligus sementara yang ketiga tetap diam). Jika Anda memiliki mouse tiga tombol, klik tombol tengah mouse dan seret untuk mengatur sumbu yang baru saja dipindahkan (panah untuk sumbu ini akan berubah menjadi kuning).

Jika Anda memegang shift sambil mengklik dan menyeret di tengah Move Gizmo, pusat perubahan Gizmo ke kotak datar. Kotak datar menunjukkan bahwa Anda dapat memindahkan Objek game di sekitar Plane  secara relatif ke arah pemandangan yang menghadap Kamera..

Rotate/ Memutar

Dengan alat Rotate yang dipilih, ubah rotasi Objek game dengan mengklik dan menyeret sumbu dari wireframe sphere Gizmo yang muncul disekitarnya. Seperti Move  Gizmo, sumbu terakhir yang Anda ganti akan berwarna kuning; Untuk menyesuaikan lebih lanjut dengan cara mengklik tombol tengah mouse dan menyeretnya.

Perhatikan lingkaran merah, hijau dan biru saat melakukan rotasi di sekitar sumbu merah, hijau dan biru yang muncul dalam mode Move (merah adalah sumbu x, hijau pada sumbu y, dan biru adalah sumbu z). Akhirnya, gunakan lingkaran terluar untuk memutar GameObject di sekitar sumbu tampilan Scene z. Anggap ini seperti berputar di ruang layar.

Skala

Alat Skala memungkinkan Anda mengatur ulang secara merata pada semua sumbu sekaligus dengan mengeklik dan menyeret pada kubus di pusat Gizmo. Anda juga bisa mengukur titik axis secara terpisah, tapi Anda harus berhati-hati jika menerapkannya ke anak/sub objek game, karena efeknya bisa terlihat cukup aneh. Sekali lagi, sumbu terakhir berubah muncul dalam warna kuning dan bisa disesuaikan dengan menyeret dengan tombol tengah mouse.

RectTransform

RectTransform biasanya digunakan untuk memposisikan elemen 2D seperti elemen Sprite atau UI, namun juga berguna untuk memanipulasi Objek game 3D. Selain itu juga menggabungkan perpindahan, penskalaan dan rotasi ke satu Gizmo:

  1. Klik dan seret dalam Gizmo segi empat untuk memindahkan GameObject.
  2. Klik dan seret sudut atau tepi Gizmo segi empat untuk menskalakan GameObject
  3. Tarik tepi untuk menskalakan GameObject di sepanjang satu sumbu.
  4. Seret sudut untuk menskalakan GameObject dengan dua sumbu.
  5. Untuk memutar GameObject, posisikan kursor Anda tepat di luar sudut persegi panjang. Kursor berubah untuk menampilkan ikon rotasi. Klik dan seret dari area ini untuk memutar GameObject.

Perhatikan bahwa dalam mode 2D, Anda tidak dapat mengubah sumbu z pada Scene menggunakan Gizmos. Namun, teknik ini berguna untuk teknik skrip tertentu untuk menggunakan sumbu z untuk tujuan lain, jadi Anda tetap dapat mengatur sumbu z menggunakan komponen Transform di Inspektur.

Fungsi Project Window Pada Unity Editor

Melalui Project Window, anda bisa mengakses dan mengelola semua asset yang anda punyai pada proyek anda. Pada Project window terdapat dua panel, yaitu panel kanan dan panel kiri seperti terlihat pada gambar berikut.

Pada panel sebelah kiri terlihat struktur folder proyek sebagai daftar hierarkis. Bila folder dipilih dari daftar dengan mengklik, maka isi dari folder yang diklik akan ditampilkan di panel sebelah kanan.

Anda bisa klik segitiga kecil untuk memperluas atau menutup folder, menampilkan subfolder tersembunyi lainnya. Tahan Alt saat Anda mengklik untuk memperluas atau menutup folder nested secara rekursif.

Setiap aset ditampilkan di panel sebelah kanan dalam bentuk ikon yang menunjukkan jenisnya (skrip, materi, subfolder, dll.). Ikon dapat diubah ukurannya menggunakan slider di bagian bawah panel. Jika slider digeser kiri maka ikon aset akan ditampilkan dalam bentuk hirarki. Ruang di sebelah kiri slider menunjukkan item yang saat ini dipilih, termasuk jalur lengkap ke item jika pencarian dilakukan.

Di atas daftar struktur proyek terdapat bagian Favorites di mana Anda dapat menyimpan asset yang sering digunakan sehingga mudah diakses. Anda dapat menarik item dari daftar struktur proyek ke Favorit dan juga menyimpan kueri penelusuran.

Menu Window menyediakan pilihan untuk beralih ke versi satu kolom dari tampilan proyek, yang pada dasarnya hanya berupa daftar struktur hirarkis tanpa tampilan ikon. Ikon kunci di samping menu memungkinkan Anda untuk “freez” konten tampilan saat ini.

Pencarian

Di bagian atas pada Project Window terdapat Browser Toolbar. Dengan toolbar tersebut anda bisa mencari aset dengan mengetikkan nama asetnya.

Tepat di atas panel terdapat “breadcrumb” yang bisa membantu anda untuk mengetahui di folder mana saat ini anda berada. Elemen terpisah dari jejak dapat diklik untuk navigasi yang mudah di sekitar hirarki folder.

Browser toolbar memiliki fasilitas pencarian yang kuat yang sangat berguna untuk menemukan aset dalam proyek besar atau tidak biasa. Pencarian dasar akan menyaring aset sesuai dengan teks yang diketik di kotak pencarian.

Jika Anda mengetik lebih dari satu istilah pencarian maka pencariannya menyempit, jadi jika Anda mengetik “coastal scene”, itu hanya akan menemukan aset dengan nama “coastal” dan “scene”, (yaitu, istilah ANDed together).

Di sebelah kanan bilah pencarian ada tiga tombol. Yang pertama memungkinkan Anda untuk memfilter lebih lanjut aset yang ditemukan sesuai dengan jenisnya.

Pencarian Pada Assets Store

Pada saat kita sudah melakukan pencarian asset pada Assets Store, kita harus mendaftar atau login untuk mendownloadnya, dan untuk mendowload Assets dari Assest Store bisa dengan klik tombol buka melalui Unity Editor.

Pada Pencarian yang terdapat pada Browser Proyek juga dapat diterapkan pada aset yang tersedia dari Unity Asset Store. Jika Anda memilih Asset Store dari menu di breadcrumb bar, semua asset mulai dari yang gratis sampai berbayar akan ditampilkan.

Mengenal Tabulasi Scene View Pada Unity Editor

Scene View adalah tampilan interaktif untuk melihat hasil dari game yang anda buat. Anda akan menggunakan Scene View untuk memilih dan memposisikan pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis Objek Game lainnya.

Melalui Scene View anda bisa Memilih, memanipulasi dan memodifikasi objek. Pada Scene View terdapat beberapa fungsi atau kegunaan yang harus Anda pelajari pada saat mulai  membuat game di Unity Editor.

Navigasi Scene View

Scene View memiliki seperangkat navigasi untuk mengontrol game yang anda buat dan membantu Anda melihat-lihat tampilannya dengan cepat dan efisien.

Scene Gizmo

Scene Gizmo terletak di pojok kanan atas pada Scene View.  Scene Gizmo berguna untuk menampilkan orientasi kamera saat ini pada Scene View, dan memungkinkan Anda memodifikasi sudut pandang dan mode proyeksi dengan cepat.

Pada tiap sisi Scene Gizmo terdapat lengan berbentuk kerucut. Lengan di garis depan diberi label X, Y dan Z. Klik pada salah satu lengan sumbu berbentuk kerucut untuk memotret Scene View Camera ke sumbu yang dilambangkan (misalnya: tampilan atas, tampilan kiri dan tampilan depan). Anda juga bisa klik kanan kubus untuk membuka menu dengan daftar sudut pandang. Untuk kembali ke sudut pandang standar, klik kanan Scene Gizmo dan klik FreebAnda juga bisa mengaktifkan dan mematikan Perspektif. Ini mengubah mode proyeksi Scene View antara Perspektif dan Orthographic (kadang-kadang disebut ‘isometrik’).

Untuk melakukan ini, klik kubus di tengah Scene Gizmo, atau teks di bawahnya. Tampilan orthographic tidak memiliki perspektif, dan berguna dalam kombinasi dengan mengklik salah satu lengan sumbu berbentuk kerucut untuk mendapatkan elevasi depan, atas atau samping.

Jika Scene View Anda berada dalam sudut pandang yang canggung (terbalik, atau hanya sudut yang Anda anggap membingungkan), Shift-klik kubus di pusat Scene Gizmo untuk kembali ke pandangan Perspektif dengan sudut yang melihat Adegan dari samping dan sedikit dari atas. Klik pada gembok di kanan atas Scene Gizmo untuk mengaktifkan atau menonaktifkan rotasi Scene. Sekali rotasi Scene dinonaktifkan, klik kanan mouse menekan tampilan alih-alih memutarnya. Ini sama dengan alat Tangan (lihat Hand tool, di bawah). Perhatikan bahwa dalam Mode 2D Scene Gizmo tidak ditampilkan, karena satu-satunya pilihan adalah memiliki tampilan yang tampak tegak lurus pada bidang XY.